捏人物通常指在游戏、3D建模软件或手工黏土等场景中创建角色形象。以下是不同场景下的通用方法和技巧,以游戏角色创建和3D建模为例:
一、游戏内角色捏脸(如《原神》《模拟人生》《艾尔登法环》等)
基础设定
- 性别/体型:选择基础体型(高矮、胖瘦),决定整体比例。
- 肤色/发色:根据角色背景设定调整,比如奇幻风格可选择夸张色彩。
- 脸型:选择圆形、方形、尖脸等基础模板,再微调颧骨、下巴宽度。
面部细节调整
- 眼睛:调整大小、间距、眼角高度(吊梢眼/下垂眼),瞳孔颜色和光泽。
- 鼻子:鼻梁高度、鼻翼宽度、鼻尖形状。
- 嘴巴:嘴唇厚度、嘴角弧度(微笑/冷酷)。
- 眉毛:形状(平直/挑眉)、浓淡、间距。
发型与装饰
- 选择贴合角色性格的发型(长发飘逸/短发干练),添加发饰、帽子等。
- 胡子、疤痕、妆容(眼影、腮红)可增加角色辨识度。
体型与服装
- 肩宽、腰围、腿长比例影响视觉效果(如战士角色肩部较宽)。
- 服装风格需与职业/背景匹配(例如法师长袍、刺客紧身衣)。
保存与测试
- 调整后在不同光照下观察效果(避免过曝或阴影失真)。
- 保存预设模板,方便后续修改。
二、3D建模软件捏人(如Blender、ZBrush)
基础模型选择
- 使用软件自带的人体基础模型(如“素体”),或导入扫描数据。
- 调整比例:遵循“八头身”等人体美学标准(根据风格可夸张化)。
雕刻细节
- 整体轮廓:用笔刷调整肌肉线条、脂肪分布。
- 面部结构:细化眼窝深度、鼻梁曲线、嘴唇立体感。
- 对称工具:开启对称模式雕刻,保证左右脸一致。
拓扑与贴图
- 优化网格拓扑,确保动画时不变形。
- 绘制贴图:添加皮肤纹理、毛孔、雀斑等细节。
绑定骨骼与表情
- 为角色添加骨骼系统,调整关节活动范围。
- 制作表情控制器(如眨眼、张嘴)。
三、手工黏土捏人
材料选择
- 轻黏土(易塑形)、树脂黏土(细节精细)或软陶(需烘烤定型)。
- 工具:刻刀、压板、细节针。
步骤
- 骨架:用铝线制作内部支撑结构。
- 分层塑造:从躯干到四肢逐步覆盖黏土,最后雕刻面部。
- 烘干/上色:自然风干或烤箱定型后,用丙烯颜料上色。
实用技巧
- 参考真实比例:用人体解剖图辅助调整,避免“恐怖谷”效应。
- 风格统一:二次元角色可简化细节,写实风格需注重肌肉骨骼。
- 活用预设:修改现有模板比从零开始更高效。
- 细节聚焦:突出角色特点(如伤疤、异色瞳),增强记忆点。
根据具体需求选择合适的工具和方法,多尝试调整参数或练习雕刻手法,熟能生巧!如果需要更具体的某类教程,可以进一步说明场景哦~